得知無法從童琢這裡得到怪物之心,林澄松失望地離開了。
“你是什麼時候發現怪物之心不會重複掉落的?”洛浔問。
“第一次就發現了,不過當時以為是概率掉落,加上時間不夠,拿到一個以後我就撤退了。”童琢稍稍回憶了一下當時的情況,補充道:“不過那一次的怪物确實很弱,一次性殺了不少,起碼有三四十隻,在拿到第一個怪物之心後就再也沒有拿到第二個了。”
“這次也是這樣?”洛浔又問。
“是這樣,但這次情況不同,怪物比較強,沒有那麼容易殺死,大約是在殺死第三隻的時候拿到了怪物之心,之後又殺了十來隻,沒有掉。”
而且這一次童琢主要的目的是摸索森林的大小,沒有在獵殺怪物上花費太多精力,甚至盡量避免了戰鬥。
要不是林澄松的提醒,童琢根本就想不起這件事來。
洛浔覺得這是一個非常重要的信息,怪物之心隻能獲取一個,這就杜絕了童琢一個人取得數個怪物之心,幫助其他玩家拿到房卡的可能性。
但是,遊戲規則不可能為了童琢一個人存在,這條隻能獲得一個怪物之心的規則,究竟是為了什麼?
“客人們,四個小時後就是晚上了喵,子時到卯時是休息的時間,為了不打擾客人們的休息,四個時間段的四張房卡需要在一次性拿到喵。”
貓掌櫃突然公布了一個對于玩家而言非常驚悚的消息。
即是說,從23點到7點需要的四張房卡,招财貓隻會吐一次房卡,一次吐四張,而這四張房卡需要在下下次22:45-22:59支付代價期間一次性拿到。
事情本身沒什麼問題,如果不是一次性拿到四張房卡,就得在本該熟睡的時間裡,每隔兩小時換取一次房卡。
雖然這種情況下也沒人睡得着就是了。
問題在于,代價機制是什麼?是一次代價換四張房卡,還是……
貓掌櫃說:“如果客人們有怪物之心的話,隻需要一枚怪物之心就可以了哦。”
童琢和洛浔對視一眼。
是隻需要一枚怪物之心,還是因為玩家本就隻能得到一枚怪物之心?
洛浔有強烈的預感,隻能掉落一枚怪物之心的規定,絕對有其他方面的用處。
然而,在場的玩家們除了洛浔和童琢,沒有人關心怪物之心到底怎樣,他們隻想知道這次的代價如何計算。
貓掌櫃不急不緩地繼續說道:“沒有怪物之心的客人們,這一次需要付出四倍的代價喵,運氣好的客人則不需要付出任何代價喵。”
一次判定,四倍代價。
可以說是最差的情況。
運氣好的玩家當場安全通關,而運氣差的玩家則會一口氣失去四根手指。
玩家們紛紛猶豫起來,尤其是已經失去過手指的玩家們。
四次都運氣不好的概率并不高,相信絕大部分玩家都不認為自己會倒黴到連着四次都失去手指,但是隻有一次機會的話,要是正好運氣不好……
這種情況下,活着的童琢反而成了動搖人心的核心因素。
如果從頭到尾就沒有玩家選擇獵殺怪物的途徑,其他的玩家也不會有太多的想法,畢竟獵殺怪物是肉眼可見的風險更高。
隻是童琢連着兩次都活着回來了,這是不是能說明其他人也可以呢?
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