入人心了…… 簡單來說就是,策劃要對遊戲開發中各方面負責,他們是遊戲玩法和功能的設計者,他們要編寫遊戲背景故事,制定遊戲規則,設計遊戲交互環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的一切細節。 是整個遊戲開發過程中的核心。 而單靠一個人,當然不可能完成如此沉重的開發工作,除非……對着抄。 一般成熟的遊戲開發公司,策劃團隊都會有相應的分工,比如主策負責整體概念,遊戲架構以及管理和協調,系統策劃負責系統規則的編寫,數值策劃負責遊戲平衡性方面的規則設計,還有諸如關卡,劇情,腳本等明确分工。 當然,這隻是說起來好聽的分工……如果是在國内,一般的普通主策并沒有一言堂的機會,大多數時候會被要求模仿市面上成熟的遊戲類型,遊戲架構的話語權大多數...
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