單憑一個好的玩法創意起步而已,所以起初現實世界的劇情單薄且冗雜。 這也是很多不成熟作者的通病,沒法判斷是否會簽約、會出成績,就不會在發書前花大把時間去打磨大綱,生怕血本無歸、浪費時間、錯過更多機會。 所以能看見新人簽約的作品中有很多開頭獵奇感十足,半程崩了的情況,大抵如此。 另一個影響小說質量的原因是工作,絕大部分網絡寫手隻是兼職,下班後精力、時間有限,所以會水、會出錯别字,除了多用心檢查,沒有别的辦法。 好在遊戲世界的劇情安排幫忙回了點血,有點成績,才讓我能在一點點的進步中逐漸調整寫作思路,中後期現實世界的劇情質量也算勉勉強強合格。 這本書寫到當前階段,大體比較完滿,有些實在沒空間推進的遊戲劇情,比如煙囪山、銀河團、夢妖...
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